Animation Coodinator

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どうも、来年からアニメの製作プロダクションの宣伝担当としての内定が決まっています HNはごはぁ〜ん♪ です。

 

今回、ちょっと訳ありの食事会でお会いしたこのブログの関係者の方に就活連載のお話を頂き、正直あまり乗り気では無かったのですが、”自分の記事が誰かの役に少しでも立ってくれるならいいかな”、思い引き受けた次第です。

 

では、本題に入る前に自己紹介を少しします。

 

私は

年齢:22歳

普通の四年制大学

出身です。

 

金融経済の財務に関する学部で、アニメとはほとんど関係ありません。加えて、学生時代はアニメ業界の勉強は一切しておらず、もちろんサークル活動など学業以外の場でもアニメを探求するような活動もしておりませんでした。

 

では何故、アニメの宣伝という職を選ぶに至ったか

やはり大前提として、この業界を目指した人なら誰もがであるとは思いますが、アニメが好きだったからです。

そして、誰よりもアニメに対する思いが強いだろうという自信もありましたし、実際に時間やお金という面で多くを費やしてきました。

 

多いかはわかりませんが毎クール数十作品は、ジャンルにこだわることなく様々なテイストの作品を見ていました。

そのため、人からオススメの作品を聞かれた際には、その人の好みを無意識的に考慮した作品を紹介したり、自分が考える面白ポイントがしっかり伝わるように作品をプッシュしていました。

それで、自分と同じ作品を好きになってくれれば話が弾み、お互い嬉しい。 また、プッシュした作品を気に入って喜んでもらえれば、何故か幸せな気分になる。

 

 

アニメを見て欲しい、素晴らしさに気づいて好きになって欲しいという気持ちが、この頃から強かったのかと思います。

 

以上のように、自分の周囲で完結してしまってはいますが、アニメのコーディネーター的なことをしていました。

 

 

次に私の

具体的な就職活動について書いてゆきます。

まず、就活解禁になる以前の活動が本格化する前ですが、特に特別なことはしていませんでした。 ただ、本当に真面目に学業はこなし、残りの時間は趣味を追求していました。アニメを見たり、関連イベントにもゆき、グッズも買っていました。

 

就活解禁当初は、軸を意識した行動はしていませんでした。 故に、なんとなく入れればいいなという思いから趣味に関する領域の事業を手がける企業と、自分の興味を新たに引き出してくれるような企業、様々受けていました。 

結果、後者の就活成績はまずまずでした。

 

やはり、前者のような自分が元来好きであったジャンルに関する企業の方が、スタートの基礎知識量もあり、履歴書も本心で書けばいい、面接に関しても取り繕うことなく話せば良い。楽だし、選考もスムーズに進み出しました。

 

以降は、軸も趣味企業に絞り始め私の本当の就活が始まりました。

 

以上が物語るように、興味外の分野を就活期に今更受け始めたとしても、基礎知識や興味的に劣るためどうしても”まずまず”の結果になります。 どんなジャンルにも昔から興味があり強い興味と意志を持った人、オタクが絶対存在します。 勝てる戦ではありません。 稀に勝てたとしても小さい勝利です。

 

もし、就活前に戻れるとしたら私は自分の興味とマッチする仕事を分析して、その興味を更に深掘りします。

ただ、趣味を仕事にしたい人としたくない人がいると思いますので、自分はどちらなのかを深く考えた上で就活を始めたほうが良いです。

 

業界に入って私は、

月並みではありますが、業界内では有名だよ

みたいに言われる人になりたいというイメージがあります。〜を成し遂げたいとか具体的なものではありませんが、そのようなモチベーションもあっても良いと思います。

そのために、まずはコンテンツ業界の知見を深め、様々なことに対し持論を踏まえて意見できる業界人を目指します。

 

 

 

 

 

 

 

就活連載企画 No.5 Majority Report

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こんにちは!ミイです!

 

今回は就活連載企画として、アニメ制作会社の制作進行の就活について書いていきたいと思います。

 

私は、アニメ業界に進むことを決意したのが大学3年の3月というとても遅い時期で、何となく就活を始めた、いわゆる”一般的な”学生の一人です。

なのでこの記事では、今まで業界とは何の関連もない人生を送ってきた、多数派―と私は勝手に思っているのですが(笑)―の就活体験を書いていきたいと思いますので、お付き合いいただけたら幸いです!

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就活連載企画 No.4 Some guy's 1st Blog Post

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はじめまして

 kenzといいます。

 

自己紹介

はじめに少し自己紹介をしようと思います。

 

私は今年の秋から、中野にオフィスを置くアニメーション会社に勤めております。

 

 自分は父親がアメリカ人、母が日本人というハーフということもあり海外の人間に間違われることも多いですが、実際のところ出身地は熊本県です。

 

日本には私が18才、高校を卒業する時まで住んでいました。

 

 高校卒業後、海外に移住してアメリカのカリフォルニア州にあるコスタメサという町に、祖母と一緒に二年ほど住みました。

 

 この町は海まで車で5〜10分。そしてディズニーランドまで車で30分というめちゃくちゃ好条件なロケーションにあり、そこに住んでいた二年間は大部分を遊んでエンジョイしておりました。

 

学業について

 ここの町にはオレンジコーストカレッジという日本人留学生も比較的多いコミュニティカレッジがあります。

 

よく留学生の間ではコミカレとも呼ばれますね。

 

日本の短大に近い点もあり、コミカレに数年通った後に四年生の大学に編入するといったフローが一般的です。

 

授業費用が四年制の大学に比べると比較的安価で、また、一クラスの人数単位が30人ほどと小さいために教授との距離が近く、直接話すことが出来やすい為このフローを好む方が多いということですね。

 

 私もここに二年ほど通った後にニューヨーク市スタテンアイランド大学に移って三年ほど通った後に、めでたく卒業いたしました。

 

日本の大学へ通った経験がないため、授業の詳細な比較は出来ませんが、スタテンアイランド大学は教授次第で授業の難易度も大きく変わってきます。教授によって授業の濃さが変わるのは日本でも同様でないかと思います。

 

例えば、私は国際経営を専攻していたためにビジネスクラスを多くとる必要がありました。

その中に会計の授業がありまして、同じ内容を教えていてもテストの難易度に雲泥の差があったり、課題が全くない教授もいました。

 

教授によって授業内容にこれだけの差があるという事ですから結局のところ、高い学費を払ってただ知名度が高い大学に行くよりも、安く質のよい授業、教授、体制が整う大学を選ぶ事も選択肢の内ということです。

 

私も今は卒業した身ですが、将来的にアメリカの大学院に進む際にはちゃんと講師の事も調べて学校を選択したいものです。

 

アニメ業界へ足を踏み入れた経緯

次に私がどのように現在の職業に至ったかという経緯についてです。

 

私は元々趣味で映画やアニメーションなどの映像作品を好んで見ていた背景はありましたが、現在の業界に入るという確信はありませんでした。

 

採用された場所はアメリカのボストンで年に一回開催されるボストンキャリアフォーラムでした。

 

このキャリアイベントは有名で規模こそ大きいものの、映像業界に関係する企業はほとんど来ません。

 

強いて言うなら配信系の企業や広告企業等間接的に関われる企業は出展しますが、その程度です。

 

私は幸運にも自分が喜んで働きたいと考えていた企業がたまたまその年に出展しており、運命を感じたため、面接を受けて採用された次第です。

 

こういった背景から私は他の企業も受けておりました。もしかしたら現在IT企業や機械系メーカーに勤めていた可能性もかなり高かったです。

 

ただ、私が現在勤めているアニメーション会社はアニメ会社以外でも通用することの出来る人材をちょうど探していた為ニーズが一致した次第です。

 

シンプルに伝えたいこと 

色々ダラダラと語りましたが、私の伝えたい点はこの業界で働くためには特にアニメーションにこだわる心は必要ないということです。

 

いろいろな方にも会いましたが、むしろアニメ以外のことに関心をもって取り組むことの出来る人のほうが長く生きていけるのではないかなと思います。

 

私もこの業界に入って半年もたたない若輩者ですが、これからこの業界に入ってくる方には何にでも好奇心をもって自発的に取り組む心を大切にしていただきたいと願っております。

 

 

アニメビブリオバトルをやりました!!

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こんにちは、藻汁です。
先日、アニメ業界を目指す学生でアニメ版ビオリオバトルをおこないました。
今回はそのレポートです。
 

 

 

アニメ版ビブリオバトルとは?

ビブリオバトル」とは、みんなのオススメ本を順番に紹介しあって「一番読みたくなった本」を投票で決める本の紹介ゲームです。それをアニメ版もできないかな?と思ってやってみました。これからアニメを作る側に立つならば、アニメの面白さを言語化できるようになっておいたほうがいいんじゃね、しかもプレゼンの練習にもなるし!ということで某メンバーが企画してくれました。ルールはこんな感じです。
  1. 発表参加者が見て面白いと思ったアニメを持って集まる
  2. 順番に一人5分間でアニメを紹介する
  3. 全ての発表が終了した後に「どのアニメが一番見たくなったか?」を基準とした投票を参加者全員で行い,最多票を集めたものを『チャンプアニメ』とする
いつも学生同士で集まっているぼくらですが、今回、発表者には3人の学生だけでなく社会人のゲスト1人をお呼びしました。そして17人の学生が一番の発表を投票で決めました。参加者は発表者も含めて21人です!
 

ゲストはどのような人?

さて、その社会人ゲストですが、なんとスタジオTRIGGERでデスクをされている・田口翔一朗さんです。今期の『SSSS.GRIDMAN』もTRIGGERさんですね。

快く引き受けてくださってありがとうございました!!!

 
では、実際の様子を見ていきましょう。

就活連載企画 No.3 パッション

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おはようございます。

かわいです。

 

前回からとても時間が経過していて情けない!あと、共同ブログだと自分の文章の下手さがさらに露呈して恥ずかしいですが。。。がんばろう。

 

連載企画ということですが

私は今回

制作会社への就活は、

熱意でなんとかなる

ということを伝えたいなと思います。

以前もご紹介させて頂いたとおり

私は来春からとあるアニメーション制作会社で制作進行として働きます。

自分の就職活動をこんなところで記していいのか…不安ですが

一体験記として見て頂けると嬉しいです。

 

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